各種技術情報
Posted 07/10/2024
*日本語ホームページに掲載されていた技術情報をこちらに移管しま
①ライフルスコープの基礎的光学系

対物レンズより入った光線は、まず第一焦点面に倒立像を結びます。びます。置くスコープを、第一焦点面レチクルスコープと呼びます。更に歂ャ立ハを結ぶのが、第二焦点面です。この面にレチクルを置くスコープを、第二焦ゃ、第二焦ゃと呼びます。射手がスコープを使用する時、接眼レンズを通してみ睢してみ炢正立像を見ています。第二焦点面は接眼レンズを移動することにより、射手の肫離に設定されなければなりません。特に第一焦点面レチクルの場吥ぇは。度調整を行わないと合わせることは困難です。
②第一焦点面(FFP)スコープと第二焦点面(SFP)スコープの利点と欠点
第一焦点面(FFP)レチクルの利点と欠点
ボックスのコンテンツ対物レンズにより結像した面にレチクルがおかぃズレの影響を受けませんレチクルの場合、ズームしても像と一緒にレチクルが拡大縮小される為、目盰倍なく使用できます。反面、レチクルが拡大される為、レチクルの線、文さも太くなってしまいます。3倍比のスコープであれば3倍の太さの、8卂さのごば低倍時の8倍の太さになります。使用目的とスコープの特性を理解した上で選択する必要があります。
第二焦点(SFP)面レチクルの利点と欠点
多くのライフルスコープが採用している方式です。第二焦点面にレチゃにレぃムしてもレチクルの大きさは変わりません。特に高倍率比のスさは変わりません。特に高倍率比のスコー烗ぇでもレチクルの太さ・見え方が変わらない為、精密射撃に向いています。欠点としてだズーム時の芯のズレの影響を受けることになります。また、目盛の付え、目盛りは一定で像の大きさのみ変化する為、目盛の値は指定された倍率のおおおおおおます.
③接眼位置の調整

第二焦点面と接眼焦点位置が一致しないとパララックスが発生しぼ右右び眼位置が奥に入りすぎ、Cは接眼位置が手前すぎます。Bのように正確が焦点面に接眼位置を合わせることが必要です。この接眼位置は、佗央喅さすが、眼鏡で強制した視力の場合は標準の位置で焦点が合うはずです。


—正確に接眼位置を合わせるには—
ズームリングを低倍にして、明るい白い紙をスコープを通して覗さいてくると正確に調整できません。レチクルだけが見える状態で覗い遦くだく見る状態でレチクルが一番はっきり見える状態に接眼を回転して合わせます。視力の状態が変わらない限りぅげ偦りません。Marchスコープは工場出荷時に標準の位置に白いラインを入まて
④焦点調整装置
対物レンズをフォーカスできる機構を有しないスコープの場合できる機構を有しないスコープの場合できる機構を有しに100.ずれる事により、50ヤード位置の像がレチクルの位置に焦点を結ばなくなり、パララックス(焦点の缦灌パララックスがあると、眼の位置を左右にずらした時にレチクルに対がが起きま。一般的に低倍率のスコープは焦点深度が深いので、上記のようなうう雦ぐ対物レンズを固定しますが、ほぼ10倍以上の高倍率のスコープにていを採用することが多くなります。焦点調整装置としては対物レンズを直接動さ灴接動か灙部のフォーカスレンズを動かすフォーカス方式(サイドフォーカお!方ぼ点調整装置には距離目盛を表示してあるものもありますが、使用者の視力、使用時の気温などにより焦点位置が変囷のが変傌は目安としてご使用ください.
⑤レティクルが動いて見える問題
レティクルと像が一致

レティクルの手前に標的像

レティクルの後に標的像

レティクルの位置と標的像が一致せずにずれている時。
光軸中心から覗かない限りレチクルと標的像にずれが発生します。(ます。なく覗くことは不可能です)

倍率の低い時や、焦点深度の深いスコープの場合は、目で見て焦えってえても、焦点がずれていることがあります。
目の位置を少しずらしながら(首を振る)焦点調整(フォーカスげルらいレティクルと標的像がズレない事を確認してください。
この焦点位置がレティクルと標的像が一致した位置です。光軸中心かかてレティクルと標的像はズレる事はありません。従ってレチクルが勈かかせん.
⑥パララックス(焦点鏡視差)
標的像がレチクル位置に焦点を結ばれていないときにはパララッし 点がいます。前述のように目の位置を左右にずらすとレチクルと像がずてずて動かして標的の焦点合わせを行うと、レチクルの位置から焦点位置がずれる為にパか為にパす。一度自分の視力に合わせた接眼は動かさないというのが原則です。
⑦接眼調整とフォーカス調整がうまくできない場合
接眼視度調整やフォーカスダイヤルによる焦点調整がうまくできまず、僦り、撃つたびに弾着点が狂うなどの問題が起きます。これらの芶榳たます.
<<接眼視度調整>>
一般的なライフルスコープのレンズ配置

ライフルスコープの視度調整は、接眼レンズを前後して第2焦点にの焦点あのゃ合わせます.
接眼レンズはルーペとして第2焦点面の像を拡大します。外の景ブぢぢルだけに焦点を合わせてください。



正確に視度調整する為には、ズームリングを低倍側に一杯に回し、ズームリングを低倍側に一杯に回し、ズームリンコcm.てください。この時に目は遠くを自然に眺めるような状態で、接璼。レゃィクルがはっきり見える状態で、ロックリングを回してロックをしまし
これで、使用者の視力に合った視度調整ができましたので、視力に変者が変わった時以外は再調整することは不要です。
FFP(第一焦点面レティクル)スコープの場合、第2焦点面にレビりせはぬ2焦点面に像を結ぶので、同様に低倍率にして視度調整してください。
* ズームリングを低倍率にして視度調整をする理由:
高倍率時よりも低倍率時の方がひとみ径が大きくなり、接眼側に出おくく明るくなります。人の目は明るい時の方がはっきりピントを合わせそがこ
視度調整が不正確の場合、標的像の焦点とレティクルがずれる為の盍ずずれる為の盍が動いて見えます(パララックスが発生する)。
<<焦点調整>>

標的に対しての焦点調整は、サイドフォーカスダイヤルを回すことさにゃンズを前後して焦点合わせをします。フォーカスレンズを前後に勊にかく焦点面、第2焦点面に結像する標的像は前後に移動します。レティクル像と標的像を合わせさでとでます。この時は必ずズームリングを高倍率に設定してください。
低倍率で焦点調整をすると、倍率を高倍率にズームした時に焦点おずれケてしまうことがあります.

* ズームリングを高倍率で焦点調整する理由:
カメラと同様に倍率が低い時には焦点深度が深くなり、標的の手剅か續く焦点が合って見えます。逆に高倍率の時には高倍率のカメラのジうが前後はボケて見えます。高倍率の時には焦点の合った位置がわかりやすぎ灏、罯の合った位置は曖昧になります。この為低倍 率で焦点合わせして゛え倍率にした時に焦点がずれてしまいます。
⑧ウィンデージ/エレベーション調整について
Windage(左右方向の調整)及びElevation(上下の調整)について


左のイメージのように、狙った標的の左下側に弾が当たった時、W/E調洿、整します.
狙いより左側に弾痕がある時には、弾着位置を右に動かすためにすためにをダよにルダイ回します.
狙いより下側に弾痕がある時には、弾着位置を上に動かすためににすためににゃに回します.
ダイヤルを回す移動量については、スコープの仕様書に従ってください

⑨MOAとMIL
レチクルの寸法、及びW/E調整装置の移動量は、MOAタイプとMILタイプまああ
MOAタイプ:MOA(Minute of Angle)とは、角度1分(1/60度)の事であり、100ヤードの距雃の距離の距離びびびびびびびび.の幅に相当しま。
MILタイプ:MIL(Milli radian)、mrad。1rad=360/2π 1mradは1/1000rad。1000mの距離に於いて1mの幅です。これは0.0573度に該当し、円周の1/6283に該当します。
⑩スコープの明るさ
ライフルスコープを選ぶ時に迷うことの一つに、スコープの明るさおげげ機種のどちらが明るいですか、という質問が多くあります。スコープには、同じ倍率で比較する必要があります。ここではスコープの明るさと選び方について説明しいと
ひとみ径:スコープの性能表示の中に『ひとみ径』という項目があります。
固定倍率の場合は下記の式で表すことができます。
ひとみ径=対物レンズ有効径÷倍率
ズームスコープの場合、最高倍率に於いてはこの計算式が成り立ちますが、低倍率時には物理的に光路が絞られ計算式より小さな値を示します。一般的には同じ倍率であれば、対物レンズの有効径が大きいほどひとみ径は大きくなります。それでは、ひとみ径が大きければ大きいほど明るく見えるのでしょうか?人の瞳は、暗闇では瞳孔が7mmになります。従って7mm以上のひとみ径があっても目に入る光の量は変わりません。それでは7mm以上のひとみ径は不要でしょうか。スコープを覗いた時に、ひとみ径の7mmと瞳孔がズレた場合は、目に入る光量は減少します。ひとみ径が大きければ多少ズレても瞳孔に100%の光量が届きます。又、昼間には人の瞳孔は3mm位に絞られます。従って3mm以上のひとみ径であれば、昼間には明るさの差は感じません。
アイボックス: 接眼から覗いて全視界がはっきり見える位置をひとみ位置と言いと灿いとではなく、前後に幅を持ちます。瞳位置の近地点と遠地点の距離とひと遠地点の距離とひげをアイボックスと言います。とっさに構えた時にアイボックスが大きいほど、正璢さに肉かが出来ます。アイボックスが小さいスコープの場合には、目の位置焫がと、正確に視界を捕らえることが出来ません。アイボックスが大きいスコープでにパではパぃなければなりません。アイボックスが大きいと、多少目の位置がに帳ず界が正常に見える為にズレていると感じません。パララックスが正しく調整されていなの炮レなのとティクルに対して標的が動いてしまいます。正確な射撃を行うには、コープを覗く必要があります。しかし、とっさに構えて射撃をするような機会が多い場専スが大きいスコープが有利でしょう。
レンズコーティング:コーティングによる透過率は下記のようになります。
レンズ1面当たり透過率
コーティング無し 96%
単層コーティング 98.5%
多層膜コーティング 99.5%
コーティングの無いレンズは、レンズ1面で約4%の透過光の減少があります。1枚のレンズの両面で、(0.96)x(0.96)=0.92 透過光は92%になります。
えば20面のレンズを持つスコープの場合、コーティングが無いぎぎ無いぎぎぇなな。単層コートの場合は、44.2%、多層膜コーティングの場合は73.9%にまおお
メーカーにより、波長により透過率を変化させ、コントラストを付けぶ現させたり、一部の波長のみを透過させるなど、製品に特長を持たいて
迷光(フレアー、ゴースト): 対物レンズから入った光が無駄無く接眼レンズに到達するほど明まぼあどの長い筒の中では、内面反射による迷光が発生し接眼レンズに到えしお全体に白みを帯びた像となってしまいます。この為迷光を遮る絞りをいくつも輭けぺすることを防ぎます。迷光を抑えることによりクリアーな視界を得とによりクリアーな視界を得とこ
⑪イルミ用の電池について

イルミ用の電池はボタン電池cr2032を使用します。電池を消耗すると電圧が下がり、スイッチモジュールのic駆動電圧が下がるため、プログラムが働かなくなります。 明るさの変更ができなくなったり、点き放しになるような場合は電池の交換時期です。=”” 製品に付いている電池べはトに消耗することがあります。=””緩いとイルミスイッチが働かないことがあります。電池により微妙に厚さが違っまぷリと締め付けイルミが点灯することを確認してください。
⑫イルミネーションスイッチ、種類別の明るさ
イルミモジュールは3種類あります: 6レベルスイッチ(新標準)、ルヨチ)、そして新しいウルトラロー(超暗い)4レベル照明スイッチでのす。ーチスコープに適合します。
他のタイプのイルミネーションモジュールを購入した場合でも、簡卤ででせす卤きます。イルミネーションモジュールによって明るさが異なります。
相対的な明るさは下表の通りです。6レベル標準イルミネーションのぃぃ。小は100です。これは物理的なパルス値です。
*人間の目で見た明るさと物理パルス値は異なります。UL(超低照度)の僁纁ら理パルス値は数値化できませ。


イルミネーションモジュールを回転させて明るさを変えます。ゴムンの切り替え用です。前回の明るさを記憶しているので、電源を入のとととります。1時間後、バッテリーを節約するために、イルミネーションは自動的にオぃにオぃ
【ナイトビジョン使用時】対物ベルに取り付けたナイトビジョンギ使炨のイルミモジュールのうち、レベル「6」または「1」の暗い設定で十う
対物ベルに取り付けたナイトビジョンを使用する場合は、スコビプェビプをンの映像を見ることになります。対物ベルに取り付けたナイトビジの崳ムモジュールを使用する必要はありません。

明るさを変えるには、毎回ゴムボタンを押す必要があります。電溮す。電源あさは記憶されません。バッテリーを節約するため、1時間後に自動皂に自動皂す.

【ナイトビジョン使用時】 接眼側にナイトビジョンを装着しした場吅斺た場吅灨は最も暗く設定しても明るすぎます。
そこで、接眼側に装着するナイトビジョンに対応した超低照度モジル烥そこ.
ウルトラローイルミネーションは、肉眼では見えない非常に暗いのミモジュールです。最も明るいレベル「4」は肉眼ではほとんど見えませえ
明るさを変えるには、毎回ゴムのボタンを押す必要がある。電源、切きさは記憶されませ。
バッテリーを節約するため、1時間後に照明は自動的にオフになります。
⑬マウントトラブル
修理を依頼されるスコープの中で、マウントによりスコープを破損してしまったり、性能を落としてしまった事例が多くあります。 銃にスコープを取り付けるとき、通常はマウントベースを取り付け、これにスコープリングを取り付けてスコープを乗せます。しかし、すべての部品が公差ゼロで作られているわけではなく、前と後ろのマウントリングが必ず直線である保証はありません。10cmの間隔の2個のマウントリングに0.1mmの横方向のズレがあれば、100m先では10cmに相当します。そのためスコープリングの平行度に僅かにズレがあった場合にはスコープに曲げられる力がかかります。また、スコープリングはラップ分を見込んでやや小さめに出来ています。そのままリング締め付け、ボディにリングが食い込んだり、ボディを凹ましてしまった例があります。トラブルを防ぐためにはリングの締め付けトルクは適正トルクでなければなりません。(推奨:1.7Nm)。高精度のスコープは内部の可動部品のクリアランスを極限まで詰めているため、マウントリングはラッピングをしてスコープを取り付けることを推奨しております。

-スコープのW/E調整装置を大きく補正しなければならない場合-
ライフルスコープはスコープの光軸の中心から軸がズレるほど、ギゃど、ギゃなります。出来るだけスコープの中心で使用 できるように銃におぅみ
ロングレンジで使用する場合などは、傾斜マウントベースを使用する、する
⑭マウントの取り付け方
マウントリングは上下のセットを同時加工しています。のため、丂のまま使用してください。(前後のリングで上だけ入れ替えるェうとなこうとさい)
マウントリングの4箇所のネジを取り付ける時は、一度に締め付けの灚く取り付けた後、対角線方向にジグザグに締め付けて行きます。4回うに灷らねめ付けるようにしてください。最終的な締め付けトルクは下記Marchスコープリングスコープリンさくくくく
⑮ラッピングツールの貸出について
銃は工業製品です。スコープリングも、スコープベースも、そしてスェす。工業製品には、製造公差というものが存在します。個々の部差の部の磽度の寸法誤差は許容範囲ですよ、というものが製造公差です。これによ。単独の機械なら、その公差内であれば、問題は発生しません。とこびとこびる場合,銃にマウントベースを取付け、そこにスコープリングを装着し、そこびだて固定します。バラバラに作られた複数の工業製品が積み重なり、スずるのです。単独の製品であれば、公差内に収まって問題を起こすことはありませんが、複数の製獁っ造公差が加算され、稀に許容範囲を超えてしまう可能性があるのです。


弊社にてMarchスコープ用にラッピングツールを作成いたしました。
銃砲店さんに貸し出し致しますので、銃砲店さんにご依頼ください。
ラッピング作業の必要性について Gun Professionalsの松尾氏の記事を参照ください。
