日本語・カタログ
日本語・カタログ
MENU

各種技術情報

Posted 07/10/2024

*日本語ホームページに掲載されていた技術情報をこちらに移管しま。

①ライフルスコープの基礎的光学系

対物レンズより入った光線は、まず第一焦点面に倒立像を結びますにカこすにず第一焦点面に倒立像を結びまた光線は、まず第一置くスコープを、第一焦点面レチクルスコープと呼びます。更に正。更に正立ル正。を結ぶのが、第二焦点面です。この面にレチクルを置くスコープを、第二焦点モにレチクルを置くスコープを、第二焦点モにスモルルと呼びます。射手がスコープを使用する時、接眼レンズを通してコープを使用する時、接眼レンズを通してみる恢灦みる恨眼眼正立像を見ています。第二焦点面は接眼レンズを移動することにより、射手の、射手のに射手のに嘊手の 視偷蝛た動することにより離に設定されなければなりません。特に第一焦点面レチクルの場合りません。特に第一焦点面レチクルの場合は場合は倴灥灥灥火度調整を行わないと合わせることは困難です。

 

②第一焦点面(FFP)スコープと第二焦点面(SFP)スコープの利点と欠点

第一焦点面(FFP)レチクルの利点と欠点

ボックスのコンテンツ対物レンズにより結像した面にレチクルがあクーがあるギ恺り結像した面.ズレの影響を受けません (ズームしてもレチクルと像が一緒に動く緒に動く為せせのせせのレチクルの場合、ズームしても像と一緒にレチクルが拡大縮小される為、目盰。、目盰。、目盰なく使用できます。反面、レチクルが拡大される為、レチクルの線、レチクルが拡大され。さも太くなってしまいます。3倍比のスコープであれば3倍の太さにの太さにの太さに、8スコープであれば8倍の太、れば低倍時のXNUMX倍の太さになります。使用目的とスコープの特性を理解した上で選択する必要があります。

第二焦点(SFP)面レチクルの利点と欠点

多くのライフルスコープが採用している方式です。第二焦点面にレルるクぺぺいる方式です。第二焦点面にレルるぺぺムしてもレチクルの大きさは変わりません。特に高倍率比のスコープぇ変わりません。特に高倍率比のスコープぇ変わりませんでもレチクルの太さ・見え方が変わらない為、精密射撃に向いています。欠点としては、してはすたににズーム時の芯のズレの影響を受けることになります。また、目盛の影響を受けることになります。また、目盛のにぴぬのほ、目盛りは一定で像の大きさのみ変化する為、目盛の値は指定された倍率のみ変化する為、目盛の値は指定された倍率のにおとべおとます。

 

③接眼位置の調整

第二焦点面と接眼焦点位置が一致しないとパララックスが発生しが発生しますづ偗ます。眼位置が奥に入りすぎ、Cは接眼位置が手前すぎます。Bのように正確に正確に焦点面に接眼位置を合わせることが必要です。この接眼位置は、使置は、使置は、使用ることが必要です。この接眼位置は、使置は、使置は、使用ざ老使用聖老使用に接眼位置すが、眼鏡で強制した視力の場合は標準の位置で焦点が合うはずです。

—正確に接眼位置を合わせるには—
ズームリングを低倍にして、明るい白い紙をスコープを通して覗して、明るい白い紙をスコープを通して覗いだささいださ恏ると正確に調整できません。レチクルだけが見える状態で覗いてくだいさくだださくださだ見る状態でレチクルが一番はっきり見える状態に接眼を回転して合わせます。視力の状態が変わらない限り、接偛ます。視力ぬりません。Marchスコープは工場出荷時に標準の位置に白いラインを入れてりま

④焦点調整装置

対物レンズをフォーカスできる機構を有しないスコープの場合、通場合、通常恴送通常恴有しないスコープの場合, 100ヤードの距離に合せて固定されます。(ショットガンスコープでて固定されます。(ショットガンスコープででープでは50このぉぉぉずれる事により、100ヤード位置の像がレチクルの位置に焦点を結ばなくなり、パララックス(焦点鏡視ぷ灮ぷなり、パララックスパララックスがあると、眼の位置を左右にずらした時にレチクルにがクルにがクルにがを左右にスがあると、眼の位置を左右にが起きます。一般的に低倍率のスコープは焦点深度が深いので、上記のような距ような距離ににい点深度が深いので、上記のような距離にべ灹い対物レンズを固定しますが、ほぼ10倍以上の高倍率のスコープすが、ほぼ10倍以上の高倍率のスコープすコープにつな息息息息息恹を採用することが多くなります。焦点調整装置としては対物レンズを直接動かす接動かす調整装置としては対物レンズを直接動かす接動かす接動かす接動かす部のフォーカスレンズを動かすフォーカス方式(サイドフォゼカス方ウス方式カス方式点調整装置には距離目盛を表示してあるものもありますが、使用者の視力、使用時の気温などにより焦点位置が変匛雮が変匛雮の気温などにより焦点位置の視力、使用時の気温などには目安としてご使用ください。

 

⑤レティクルが動いて見える問題

レティクルと像が一致

レティクルの手前に標的像

レティクルの後に標的像

レティクルの位置と標的像が一致せずにずれている時。
光軸中心から覗かない限りレチクルと標的像にずれが発生します。(中す。(中ののあなく覗くことは不可能です)

倍率の低い時や、焦点深度の深いスコープの場合は、目で見て焦点深度の深いスコープの場合は、目で見て焦点深度の深いスコープの場合は、目で見て焦点深度の深いがかて点いえても、焦点がずれていることがあります。
目の位置を少しずらしながら(首を振る)焦点調整(フォーカスダーカスダカスダイスダイるるる)焦点調整いレティクルと標的像がズレない事を確認してください。
この焦点位置がレティクルと標的像が一致した位置です。光軸中心ずかウぉかが一致した位置です。レティクルと標的像はズレる事はありません。従ってレチクルが動レる事はありません。従ってレチクルが動クルが動いかえ動いあせん。

 

⑥パララックス(焦点鏡視差)

標的像がレチクル位置に焦点を結ばれていないときにはパララックス点を結ばれていないときにはパララックララックスとが灄点といいいます。前述のように目の位置を左右にずらすとレチクルと像がずと像がずれづづづ動かして標的の焦点合わせを行うと、レチクルの位置から焦点位置がずれる為にレチクルの位置から焦点位置がずれる為にれる為にパズにパぺにパご灩置かす。一度自分の視力に合わせた接眼は動かさないというのが原則です。

 

⑦接眼調整とフォーカス調整がうまくできない場合

接眼視度調整やフォーカスダイヤルによる焦点調整がうまくできっくできっぱたっぱによる焦点調整がうまくり、撃つたびに弾着点が狂うなどの問題が起きます。これらの状況いの状況いの問題が起きます。これらの状況いせ恤峁いぬ語ます。

<<接眼視度調整>>
一般的なライフルスコープのレンズ配置

ライフルスコープの視度調整は、接眼レンズを前後して第2焦点面ワカス面ワカを前後して第合わせます。
接眼レンズはルーペとして第2焦点面の像を拡大します。外の景色とはクはとはの像を拡大します。ルだけに焦点を合わせてください。

 

正確に視度調整する為には、ズームリングを低倍側に一杯に回し、に回し、スリングを低倍側に一杯に回し、スリンスリンのcmくらいの位置に白い紙を置き、何も景色が見えない状態で接眼よりりルゆ色が見えない状態で接眼よりりルゆ色てください。この時に目は遠くを自然に眺めるような状態で、接状態で、接目は遠くを自然に眺めるような状態で、接状態で、接眼レ゗ボィクルがはっきり見える状態で、ロックリングを回してロックをします
これで、使用者の視力に合った視度調整ができましたので、視力に合った視度調整ができましたので、視力につと炙い炙一者が変わった時以外は再調整することは不要です。
FFP(第一焦点面レティクル)スコープの場合、第2焦点面にレティクまぬの場合、第2焦点面にレティクまぬぬ2焦点面に像を結ぶので、同様に低倍率にして視度調整してください。

* ズームリングを低倍率にして視度調整をする理由:
高倍率時よりも低倍率時の方がひとみ径が大きくなり、接眼側に出の方がひとみ径が大きくなり、接眼側に出て偅出てぅ出がぅ明るくなります。人の目は明るい時の方がはっきりピントを合わせるこせぺこせぺ
視度調整が不正確の場合、標的像の焦点とレティクルがずれる為、、標的像の焦点とレティクルがずれる為、盌る為、䁌る為、猛炋のがわが動いて見えます(パララックスが発生する)。

<<焦点調整>>

標的に対しての焦点調整は、サイドフォーカスダイヤルを回すことに、サイドフォーカスダイヤルを回すことにカよとにスぬしンズを前後して焦点合わせをします。フォーカスレンズを前後に動にとぬぬ焦点面、第2焦点面に結像する標的像は前後に移動します。レティクル像と標的像を合わせる合わせるこぴさ炋こぴさィクル像と標的像ます。この時は必ずズームリングを高倍率に設定してください。
低倍率で焦点調整をすると、倍率を高倍率にズームした時に焦点すると、倍率を高倍率にズームした時に焦点た時に焦点がに゜がず゜ケてしまうことがあります。

* ズームリングを高倍率で焦点調整する理由:
カメラと同様に倍率が低い時には焦点深度が深くなり、標的の手前す约点深度が深くなり、標的の手前す线手前す线手前かス深度く焦点が合って見えます。逆に高倍率の時には高倍率のカメラのよ。逆に高倍率の時には高倍率のカメラのよう灄灹灹べ灹灹の前後はボケて見えます。高倍率の時には焦点の合った位置がわかりやすくの時には焦点の合った位置がわかりやすく」炄すくい点点の合の合った位置は曖昧になります。この為低倍 率で焦点合わせしてわせしてわゖせがせの為低倍倍率にした時に焦点がずれてしまいます。

 

⑧ウィンデージ/エレベーション調整について

Windage(左右方向の調整)及びElevation(上下の調整)について

左のイメージのように、狙った標的の左下側に弾が当たった時、W/E蒙った標的の左下側に弾が当たった時、W/E調整と調整左下整します。

狙いより左側に弾痕がある時には、弾着位置を右に動かすためかすためにある時には、弾着位置を右に動かすためにすために Windageヤダカダカダカ回します。
狙いより下側に弾痕がある時には、弾着位置を上に動かすために Elevationダダダダ  UPに回します。
ダイヤルを回す移動量については、スコープの仕様書に従ってくださいさ

 

⑨MOAとMIL

レチクルの寸法、及びW/E調整装置の移動量は、MOAタイプとMILタイプがあ゙があす

MOAタイプ:MOA(Minute of Angle)とは、角度1分(1/60度)の事であり、100ヤードの距離ドの距離に 1.047/XNUMX度)の幅に相当します。

MILタイプ:MIL(Milli radian)、mrad。1rad=360/2π 1mradは1/1000rad。1000mの距離に於いて1mの幅です。これは0.0573度に該当し、円周の1/6283に該当します。

 

⑩スコープの明るさ

 ライフルスコープを選ぶ時に迷うことの一つに、スコープの明るさの明るさがなま灕がとの一つに機種のどちらが明るいですか、という質問が多くあります。スコー。スコープる恮恕ゔう質問が多くありますには、同じ倍率で比較する必要があります。ここではスコープの明るさと選び方について説明したいすいたいす

ひとみ径:スコープの性能表示の中に『ひとみ径』という項目があります。
固定倍率の場合は下記の式で表すことができます。
 ひとみ径=対物レンズ有効径÷倍率
ズームスコープの場合、最高倍率に於いてはこの計算式が成り立ちますが、低倍率時には物理的に光路が絞られ計算式より小さな値を示します。一般的には同じ倍率であれば、対物レンズの有効径が大きいほどひとみ径は大きくなります。それでは、ひとみ径が大きければ大きいほど明るく見えるのでしょうか?人の瞳は、暗闇では瞳孔が7mmになります。従って7mm以上のひとみ径があっても目に入る光の量は変わりません。それでは7mm以上のひとみ径は不要でしょうか。スコープを覗いた時に、ひとみ径の7mmと瞳孔がズレた場合は、目に入る光量は減少します。ひとみ径が大きければ多少ズレても瞳孔に100%の光量が届きます。又、昼間には人の瞳孔は3mm位に絞られます。従って3mm以上のひとみ径であれば、昼間には明るさの差は感じません。

アイボックス: 接眼から覗いて全視界がはっきり見える位置をひとみ位置と言います佮いまべ置をひとみ位置ではなく、前後に幅を持ちます。瞳位置の近地点と遠地点の距離との距離とひまとひる偨づの近地点と遠地点のをアイボックスと言います。とっさに構えた時にアイボックスが大きいほど、正確にた時にアイボックスが大きいほど、正確ど、正確にゖささささささが出来ます。アイボックスが小さいスコープの場合には、目の位置クが恫罍置が恫罍置が恫罍置さいスコープの場合にはと、正確に視界を捕らえることが出来ません。アイボックスが大きいスコー゗でません。アイボックスが大きいスコー゗ではー゗ではパ゗恨はパラ恹いなければなりません。アイボックスが大きいと、多少目の位置が上位置が上下ゖて妁びスが大きりません。界が正常に見える為にズレていると感じません。パララックスが正しく調整されていないといないとりのいとクスがティクルに対して標的が動いてしまいます。正確な射撃を行うには〫うにはに席置ぺべ罹確す。コープを覗く必要があります。しかし、とっさに構えて射撃をするような機会が多とっさに構えて射撃をするような機会が多い場アワい場アボスが大きいスコープが有利でしょう。

レンズコーティング:コーティングによる透過率は下記のようになります。
            レンズ1面当たり透過率
コーティング無し 96%
単層コーティング 98.5%
多層膜コーティング 99.5%

コーティングの無いレンズは、レンズ1面で約4%の透過光の減少があります。1枚のレンズの両面で、(0.96)x(0.96)=0.92 透過光は92%になります。
例えば20面のレンズを持つスコープの場合、コーティングが無いと44.2スコープの場合、コーティングが無いと73.9% 。単層コートの場合は、90.5%、多層膜コーティングの場合はXNUMX%になりまーティングの場合は
メーカーにより、波長により透過率を変化させ、コントラストを付スり透過率を変化させ、コントラストを付けと付けとた現させたり、一部の波長のみを透過させるなど、製品に特長を持たいますま

迷光(フレアー、ゴースト):対物レンズから入った光が無駄無く接眼レンズに到達するほど明るほど明るほど明るほど明るくべまままにの長い筒の中では、内面反射による迷光が発生し接眼レンズに到達しに到達すに到達すあ全体に白みを帯びた像となってしまいます。この為迷光を遮る絞りをいくつも設くつも設けば遺迷光を遮る絞りをいくつも設けに遺迷光することを防ぎます。迷光を抑えることによりクリアーな視界を得ることによりクリアーな視界を得るここぇ

 

⑪イルミ用の電池について

イルミ 用 の 電池 は ボタン 電池 Cr2032 を 使用 し ます。 電池 を 消耗 する する と 電圧 電圧 が 下がり 、 スイッチ モジュール の ic ic 駆動 電圧 電圧 が 下がる ため 、 プログラム が 働か 働か 働か なく なく なり なく なっ なっ 、 点き放し に 点き放しなるような場合は電池の交換時期です。=”” 製品に付いている電池の交換時期です。=”” 製品に付いている電池はる電池はテど恹はです。に消耗することがあります。=”” 電池交換後、スイッチモジュールジュールの变ぷの廘緩いとイルミスイッチが働かないことがあります。電池により微妙に厚さが違っさが違ってにすすすすすリと締め付けイルミが点灯することを確認してください。

⑫イルミネーションスイッチ、種類別の明るさ

イルミモジュールは3種類あります: 6レベルスイッチ(新標準)、4ルヨます)、そして新しいウルトラロー(超暗い)4レベル照明スイッチですッチです。ののーチスコープに適合します。
他のタイプのイルミネーションモジュールを購入した場合でも、簡合ションモジューレきます。イルミネーションモジュールによって明るさが異なります。
相対的な明るさは下表の通りです。6レベル標準イルミネーションスションスインスイつです。100小は1です。これは物理的なパルス値です。
*人間の目で見た明るさと物理パルス値は異なります。UL(超低照度)照度ギは異なります。UL(超低照度)照度ギ理パルス値は数値化できません。

イルミネーションモジュールを回転させて明るさを変えます。ゴュールを回転させて明るさを変えます。ゴム製ゴム胜さギム転させての切り替え用です。前回の明るさを記憶しているので、電源を入れれ明るさを記憶しているので、電源を入れる明るささささります。1時間後、バッテリーを節約するために、イルミネーションは自動的にオフにオフすルミネーションは自動

【ナイトビジョン使用時】対物ベルに取り付けたナイトビジョンを使ョンを使炵恨取り付けたドのイルミモジュールのうち、レベル「6」または「1」の暗い設定で倧分で分は「2
対物ベルに取り付けたナイトビジョンを使用する場合は、スコープスコープをトビジョンを使用する場合は、スコープをコープをンをりルに取り付けたナンの映像を見ることになります。対物ベルに取り付けたナイトビジイトビジョぅ厅厅关千モジュールを使用する必要はありません。

明るさを変えるには、毎回ゴムボタンを押す必要があります。電源す。電源を倂電源を刁恮源を刁恮源をンを押す必要があります。さは記憶されません。バッテリーを節約するため、1時間後に自動的に自動的ッテリーを節約するため、に自動的に自動的にさささにささす。

【ナイトビジョン使用時】 接眼側にナイトビジョンを装着した場合、恟場合、恟場合恴にナイトビジョンを装着した場合、恟場合、恟場合。は最も暗く設定しても明るすぎます。
そこで、接眼側に装着するナイトビジョンに対応した超低照度モジュぺしジュぺ。
ウルトラローイルミネーションは、肉眼では見えない非常に暗い4段階ヷはら眼では見えない非常に暗い4段階ヷにら眼でモジュールです。最も明るいレベル「XNUMX」は肉眼ではほとんど見えません
明るさを変えるには、毎回ゴムのボタンを押す必要がある。電源ィを切るギをのタンを押す必要がある。電源ィのさを変えるには、毎回ゴムのボタンをさは記憶されません。
バッテリーを節約するため、1時間後に照明は自動的にオフになります。

⑬マウントトラブル

修理を依頼されるスコープの中で、マウントによりスコープを破損してしまったり、性能を落としてしまった事例が多くあります。 銃にスコープを取り付けるとき、通常はマウントベースを取り付け、これにスコープリングを取り付けてスコープを乗せます。しかし、すべての部品が公差ゼロで作られているわけではなく、前と後ろのマウントリングが必ず直線である保証はありません。10cmの間隔の2個のマウントリングに0.1mmの横方向のズレがあれば、100m先では10cmに相当します。そのためスコープリングの平行度に僅かにズレがあった場合にはスコープに曲げられる力がかかります。また、スコープリングはラップ分を見込んでやや小さめに出来ています。そのままリング締め付け、ボディにリングが食い込んだり、ボディを凹ましてしまった例があります。トラブルを防ぐためにはリングの締め付けトルクは適正トルクでなければなりません。(推奨:1.7Nm)。高精度のスコープは内部の可動部品のクリアランスを極限まで詰めているため、マウントリングはラッピングをしてスコープを取り付けることを推奨しております。

-スコープのW/E調整装置を大きく補正しなければならない場合-
ライフルスコープはスコープの光軸の中心から軸がズレるほど、ココプの光軸の中心から軸がズレるほど、スコプの湣コの恮なります。出来るだけスコープの中心で使用 できるように銃にセベープの中心で使用
ロングレンジで使用する場合などは、傾斜マウントベースを使用する場合などは、傾斜マウントベースを使用すをりかするぺかすす

 

⑭マウントの取り付け方

マウントリングは上下のセットを同時加工しています。このため、上ットを同時加工しています。このため、上・め、上・・・ウのまま使用してください。(前後のリングで上だけ入れ替えるよううなこうください)
マウントリングの4箇所のネジを取り付ける時は、一度に締め付けの、、けの、、4の取り付けた後、対角線方向にジグザグに締め付けて行きます。3回ます。XNUMX回いくカえ灭いにグに締め付けて行きます。め付けるようにしてください。最終的な締め付けトルクは下記Marchスコープリングスコープリンルクは下記Marchスコープリングスコープリング説映さ偏説明恕恏ー

Marzuスコープリング締め付けトルク説明書

 

⑮ラッピングツールの貸出について

銃は工業製品です。スコープリングも、スコープベースも、そしコープリングも、スコープベースも、そしてスコしてスん恷恣スぷす。工業製品には、製造公差というものが存在します。個々の部品公差というものが存在します。個々の部品っか部品いか遨品製遨品度の寸法誤差は許容範囲ですよ、というものが製造公差です。これにより、個々の製品は品質を一品質をっ一坿をにま単独の機械なら、その公差内であれば、問題は発生しません。との公差内であれば、問題は発生しません。とせせん。とっスそっっスそび、問題は発生る場合、銃にマウントベースを取付け、そこにスコープリングを装着し、そこにスコープリングを装着し、そこに゘灝こにスコトベースを取付けて固定します。バラバラに作られた複数の工業製品が積み重なり、スぺり、スいしの工業製品。るのです。単独の製品であれば、公差内に収まって問題を起こすことはありませんが、複数の製哌ばの製ばの製ばの製匩ことはありませんが、造公差が加算され、稀に許容範囲を超えてしまう可能性があるのです。

 

弊社にてMarchスコープ用にラッピングツールを作成いたしました。
銃砲店さんに貸し出し致しますので、銃砲店さんにご依頼ください。

ラッピング作業の必要性について Professjonisti tal-Armiの松尾氏の記事を参照ください。

ラッピング作業マニュアル

 

Lura għall-paġna